Hrvatski Portal Hrvata u Domovini i Iseljeništvu - HRVAT DO HRVATA
Niste Još Registrirani? Na Hercegovina24 Portal, Možete Ovdje!
 
Login
Korisničko ime:

Lozinka:


Izgubljena lozinka?

Registracija!
Portal Meni
Tko je online
17 korisnika je online
(1 korisnika pregledava Sah)

Članovi: 7
Gosti: 10

psyco, witaminoza, purgergirl, samo_jedna, josip987, ab4344, marija17, više...
Pretrazi Web
Pomoc u sahu
Upoznavanje
Ovaj softver je namjenjen da pristaje sa Laws of Chess uz dogovorene uvjete sa the Fédération Internationale des Échecs (International Chess Federation - Sva Prava Pridrzana Razvoj i Prijevod Hercegovina24.info Portal by Ivica1&Ganga), vise poznatim kao FIDE.
Kreiranje novih igri
Postoje 3 vrste kreiranja igri:
  • Otvoreni izazov
  • Pojedinacni izazov
  • Igra sa samim sobom
Otvoreni izazov moze biti prihvacen od svakoga. Pojedinacni izazov moze biti prihvacen samo od odredenog igraca. Igra sa samim sobom moze biti kreirana ako zelite eksperimentirati sa ovim softverom.
Mozete postaviti da ce vas protivnik birati boju, da ce boje biti dodijeljene randomom, ili vi mozete odabrati boju.
Mozete oznaciti dali ce igra biti bodovana.
Igra na izazov ce biti kreirana cim izazov bude prihvacen od drugog igraca. Igra sa samim sobom ce biti kreirana istog trenutka.
Izazivac moze povuci izazov u bilo kojem trenutku prije nego se izazov prihvati.
Sistem ocjenjivanja igraca
CXR - Prilagodba na ELO rejting sistem, koristen sa dozvolom od Chess Express Ratings, Inc.
Igranje igre
Igrac moze odabrati jednu od sljedecih poteza. Nisu svi ovi potezi dostupni u svakom trenutku.
  • Normalni potez
  • Potrazi nerijeseno
  • Ponudi neriješeno
  • Prihvati neriješeno
  • Odbij neriješeno
  • Odustani
  • Restartiranje igre
  • Brisanje igre
  • Zatrazi suca
Mozes uciniti Normalni potez ako si na redu za potez. Pomjeranje je objasnjeno u detalje below.
Mozes Potraziti nerijeseno ako su uvjeti zadovoljeni za pravilo 50 poteza,ili 3 ponavljanja istog poteza i ako si ti na redu. Mozes po volji uraditi(dozvoljeni)potez da bi uvjeti bili ispunjeni. Racunajte da ce ovaj potez biti uraden. Ako se tvoj zahtjev pokaze kao tocan,igra ce odmah zavrsiti kao nerijesena.
Mozes Ponuditi nerijeseno na svom potezu ili na potezu svog protivnika. Ponudu nemozes povuci. Tvoj protivnik moze ili prihvatiti to ili odbiti to. Ako je to na protivnikovom potezu,on moze odbiti ponudu povlaceci normalni potez. Ako prihvati potez igra ce smjesta zavrsiti kao nerijesena. Racunajte da ako ponudite nerijeseno na protivnikovom potezu, mozda nece biti svjestan ponude ako vec gleda plocu u pripremi svog poteza. Nemozete ponuditi nerijeseno u igri sa samim sobom.
Mozete odustati ili na svom ili na potezu vaseg protivnika. Ovo ce odmah okoncati igru,i vas protivnik ce biti proglasen pobjednikom .
U igri sa samim sobom mozete restartirati igru u bilo kojem trenutku. Ovo ce pobrisati sve poteze napravljene u igri i igra ce poceti ponovno sa startnih pozicija.
U igri sa samim sobom, ,mozes izbrisati igru u bilo kojem trenutku. Ovo ce zauvijek izbrisati mec iz baze podataka.
Mozes zatraziti suca ili na svom ili na protivnikovom potezu. Ovo ce odmah prekinuti igru da bi je sudac mogao pregledati. Ovaj potez moze biti iskoristen za svaku situaciju koja to zahtjeva, ukljucujuci bugove u softveru. Molimo omogucite kratko objasnjenje u odredenom predjelu. Ako je potrebno duze objasnjenje, molimo oznacite svoj komentar npr. kao "kontaktirajte me radi detalja".
Prekinute igre i sudenje
Dok je igra prekinuta, nijedan potez ili akcija nije moguce napraviti. Sudac ce pregledati igru i donijeti odluku u sklopu sahovskih pravila. Ako je potrebno, sudija ce se konzultirati sa igracem(igracima) i/ili potraziti savjet negdje drugdje prije nego donese odluku. Sudiji su dozvoljeni sljedeci potezi:
  • Nastaviti normalno igru
  • Proglasiti nerijeseno
  • Izbrisati igru
Kada je pogodno,sudija moze takoder prekinuti mec koji je u normalnom toku.
Smjer ploce i osvjezavanje prikaza
Imaju 3 izbora kako je ploca okrenuta :
  • Aktivna boja na dnu
  • Bijeli na dnu
  • Crni na dnu
Kada gledate meč koji igrate,vasa boja je na dnu po defaultu. U suprotnom bijeli su na dnu po defaultu.
Ako promijenite postavke smijera, kliknite na Osvjezi tipku da bi se promjena prikazala. Orijentacijske postavke ce se vratit na pocetne ako napustite stranicu i kasnije se vratite na nju.
Racunajte da ako vas protivnik napravi potez dok vi budete gledali plocu, vas pogled se nece automatski osvjeziti. Morat cete koristit tipku Osvjezi da bi vidjeli protivnikog potez.
Obavijesti i komentari
Mozes se prijaviti na bilo koji od nekoliko Obavijesnih opcija povezanih sa sahom, kao sto je kada je napravljen novi potez i obavijest kada je novi izazov kreiran.
komentari mogu biti postavljeni za svaku igru.
Pomjeranje(koristeci mis)
Poteze pravite ili koristeci mis (preporuceno), ili upisujuci odgovarajuca polja u okviru za text.
Da koristite mis, kliknite na figuru koju zelite pomjeriti, i onda kliknite na destinacijsko polje. (Da napravite rokadu, kliknite na kralja i na destinacijsko polje.) Svako kliknuto polje ce biti osvjetljeno. Ako je pijun pomjeren na posljednji rank, otvorit ce se dijaloski okvir da odaberete u koji figuru zelite promovirati pijuna. Obavijest za ovaj potez je automatski upisan u polje za teks. Na kraju,kliknite tipku Podnesi.
Pomjeranje sa misom zahtjeva da je Javascript omogucena.
Pomjeranje (koristeci oznacavanje)
Kao alternativa koristeci mis, mozete poteze praviti upisujuci u polje za text odgovarajuca polja.
Oznacavanje poteza je stastavljeno od 4 dijela (i optionalnog petog dijela pri promociji pijuna):
  • Figura
    • K (King/Kralj)
    • Q (Queen/Kraljica)
    • R (Rook/Top)
    • B (Bishop/Lovac)
    • N (Knight/Konj)
    • P (Pawn/Pijun)
  • Pocetno polje
    • Primjeri: e4, f2, h8
  • Akcija
    • - (Pomjeranje)
    • x (Osvajanje)
  • Destinacijsko polje
    • Primjeri: a8, c6, g5
  • Promocija pijuna (Kada je primjenjivo)
    • Moguce vrijednosti: =Q, =R, =B, =N
Primjeri potpunih poteza:
  • Pe2-e4  (pijun ide sa e2 na e4)
  • Pf4xe5  (Pijun sa f4 uzima figuru na e5)
  • Nf3xe5  (Konj sa f3 uzima figuru na e5)
  • Qd8-h4  (Kraljica ide sa d8 na h4)
  • Ke1-g1  (Bijeli pravi kratku rokadu)
  • Ke8-c8  (Crni pravi dugu rokadu)
  • Pe7-e8=Q  (Pijun ide sa e7 na e8 i promovira se u kraljicu)
Umjesto gornjeg oznacavanja,moze se koristiti i Standardno Algebarskog Oznacavanja (SAO). Primjeri:
  • e4  (Pijun ide na e4)
  • fxe5  (Pijun na F-liniji uzima figuru na e5)
  • Nxe5  (Konj uzima figuru na e5)
  • Qh4  (Kraljica ide na h4)
  • O-O  (Kratka rokada)
  • O-O-O  (Duga rokada)
  • e8Q  (Pijun ide na e8 i promovira se u kraljicu)
Oznacavanje za rokadu koristi veliko slovo "O" (oh), ne broj "0" (nula).
SAO je opisano u vise primjera na FIDE stranici.
Identikator figure mora biti velikim slovom, a koordinate file-a malim slovom. Samo dokazani, nedvosmisleni potezi ce biti prihvaceni.
Izvozne igre
Trenutno stanje igre je prikazano u oba Portable Game Notation (PGN) and Forsyth-Edwards Notation (FEN). Ovo su siroko koristena oznacavanja za prestavljene sah meceve. Mozete pohraniti PGN ili FEN prikaz igre za svoje vlastite zapise, ili za ubaciti igru u neki drugi softver za sah.
Razno
Pat test ne prepoznaje dali je figura, koja nije kralj, na putu šahu (nemoguce za pomjeriti jer bi stavilo kralja u sah). Pa stoga igrac nece biti u mogucnosti da napravi nijedan potez,situacija nece biti prepoznata kao pat pozicija. Mozete razraditi ovo nudeci nerijeseno, trazeci nerijeseno (ako je primjenjivo), ili trazeci suca. Ovdje je primjer pozicije na tabli u kojoj je igraca red na pomjeranje(crnog) a on nema dozvoljeni potez, ali pat nije prepoznat od strane softvera:

Primjer pata
Clanak 9.6 od FIDE pravila saha kaze da Igra je nerijesena kada je dosegnuta pozicija iz koje sah-mat se nemoze dogoditi bez obzira na broj dozvoljenih poteza, cak i sa najslabijim potezima.Ovo automatski zavrsava mec. Ovo pravilo nije potpuno provedeno jer neznam kako ga primjeniti. Tri situacije Kralj vs. Kralj, King vs. Kralj + Lovac, i Kralj vs. Kralj + Konj ce prouzrociti da igra automatski zavrsi kao nerijeseno. Vise komplicirani scenariji nisu upravljanje automatski, i moraju zavrsiti nudeci nerijeseno, trazeci nerijeseno (ako je primjenjivo), ili trazeci suca.
Nema vremenskih prisila na igru. Nijedno od FIDE pravila vezanih uz sat, vremenske limite ili umore su primjenjivi ovdje.
Top